一点杀戮神性对应一千点杀戮神力。
盖文现在满打满算能掌控八千多一点的一次进化兵种,二次进化兵种直接折半,为了便于称呼,盖文分别将其称呼为精锐兵种和超级兵种。
简单说,就是把原先的杀戮骷髅兵给进一步升级迭代。
想要将领地全员超级兵种,那是不现实的,因为杀戮神力在增加的同时,领地的面积也会在不停的扩展,将会拥有更多兵力。
无论如何发展,最终还是以普通兵为主。
在研究新兵种的时候,领地中的亡灵也没有闲着。
盖文利用自己的权限,挑选了五名生命骰超凡的骷髅牛头人,在将他们进化成超级兵后,又进一步将他们提升成为了低级领主。
骷髅牛头人领主
生命力:90(生命骰:14D12)
属性:力量22、敏捷14、体质-、智力9、感知8、魅力12
特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(十四点)、道路赐福(十四点)、践踏(力量超凡奖励)、领主能力
哪怕是有领主能力、双重神性赐福和二次进化的加持,这些骷髅牛头人作为领主也是勉勉强强,在领地范围内,也只能领兵四千,出了领地就只剩下两千。
但是贵在他们自己拥有彪悍战斗力,给他们每人配上五百超级骷髅牛头人,再随便带点其他普通兵种,无论是在领地中,还是在周边,他们都能大杀四方。
盖文并没有着急进一步占据更多灵魂池,而是派遣这五名骷髅牛头人领主四处杀戮,搜集更多的杀戮神力。
两名骸骨领主和骷髅骑兵领主则充当后勤部长,或是为他们运兵,或是坐镇后方支援。
虽说骸骨领地中拥有源源不断的兵力,但是从兵力养成的角度讲,最好保持常胜。
盖文的精力则主要用在对灵魂池的研究上,它与魔网有着同工异曲之妙。
就是无底深渊版本的魔网,只是展现方式略有不同。
它们展现出来的,只是入门的、最基本能力。
若是你将其当成全部,那就注定你的成就十分有限。
灵魂池的情况比魔网的情况还要严重,因为杀戮神力属于外来力量,契合度上还存在着不小差异。
毕竟严格意义上,杀戮神力要归属到地狱力量,与九层地狱契合度更高。
现在哪怕是强行控制,很多力量都用在控制上了,能够调用的力量自然减小。
若是能够增强控制,减小在这方面的消耗,自己能动用的力量也就越大。
改造方法也十分简单,就是利用灵魂池遍布在整个领地中的灵魂之网。
这种灵魂之网就像树根藤蔓一样,自行扩张出去的,杂乱无章,有的地方密密麻麻的扎根了一大堆,有的地方只有寥寥数根。
无论是从土地利用的角度上讲,还是能量回流速度上讲,这种情况都是极其不合格的。
就像织网的蜘蛛一样,盖文开始对这张灵魂之网展开了编织。
初期进展并不是很顺畅。
盖文在其中明显感受到了抵挡力量的存在,这是一种大层面的排斥,那些灵魂力量对他听调不听宣。
直到他将一部分杀戮神力浸入到灵魂之网中,从根上开始操控,它们立刻就变得老老实实、服服帖帖,按照盖文的意愿改变行进方向。
“可行!”
完成初步试验的盖文,迫不及待的观察灵魂池得变化。
灵魂池的占地面积向外扩张了一圈,同时单位时间内召唤数量增加了一名——从原先的每十分钟召唤八名变成了九名。
这其中代表的意义可就大了。
这说明灵魂池单位时间内召唤骷髅兵的数量还有很大潜力可以挖掘,原先是按照直径计算的,让盖文这一改造后,直接开始按照面积计算。
因为他改造的面积不多不少,也就是二十平方公里多一点,占了整个领地的四十分之一不到。
等到盖文完成对整个领地改造,就算是达不到理论数值(62名/十分钟,8928名/天),至少也能够达到八、九成,募兵速度将会是现在的六、七倍。
出现这种情况,完全在盖文的意料之中。
因为这涉及到灵魂力量的回收效率问题。
最初,盖文以为灵魂池就是一个堕落灵魂转化池,这里新生出来的每一名骷髅兵,都对应着一名多元宇宙堕落灵魂的殒落。
随着他对无底深渊的深入了解,以及对骨之平原的掌控越来越强,他发现自己先前的了解过于片面。
无底深渊不会诞生自己的灵魂,这里的所有灵魂都源自于物质或者上层位面的灵魂堕落。
但是那些亡灵的灵魂之火被击溃,并不代表着自身消亡。
他们又被脚下的这片土地吸收,重新在这里凝聚,然后便出现了土地里直接长出野生骷髅兵的奇特景象,也就有了灵魂池。
骨之平原就是一个巨大的灵魂储藏地,灵魂就像是矿藏一样埋藏在其中,灵魂池就是一种独特的开矿工具。
只有这样才能够解释的通,骨之平原的骷髅兵为什么源源不断,就像韭菜一样,割了一茬还有一茬。
这与无底深渊与九层地狱的无尽轮回也对应上,这里既是那些灵魂的囚禁之地,也是他们的受苦之地,他们将会在这里遭遇无穷无尽的轮回,直到最后一丝灵智、最后一点印记消磨殆尽,烟消云散。
在物质位面,坠入深渊或者地狱,是一种非常恶毒的诅咒,雅门可汗就是想要用这种方法惩罚盖文的。
只是事与愿违。
盖文搞事的能力,远远超出了雅门可汗的估计,他不仅能在绝境东域玩的风生水起,就算是在无底深渊或者九层地狱也能折腾出巨大浪花。
与此同时,盖文还敏锐的察觉到了一条隐藏信息。
同一片领地下,蕴藏的灵魂之火并不是无限的。
若是在防守战时,你接二连三的战败还好说一些,灵魂之火就地溃散、就地吸收。
只要你出兵的速度足够快,还可以打消耗战。
甚至会出现越打越强的情况,因为你消灭的敌人,灵魂之火会溃散在你的领地中。
只要灵魂池不被敌人夺取,就还有卷土重来的机会。
可若是在离开领地打进攻战时,接二连三的失利,在别人的领地中损兵折将,那部分灵魂可就要被其他领地吸收,自己领地的灵魂总量就会亏损了。
打到最后,很有可能会灵魂之火枯竭。
这条隐藏信息非常重要,涉及到未来战略战术的运用。
究竟是在自己的领地中打防守反击战?
还是肆无忌惮的进攻消耗战?
自己消耗承受底线是多少?
敌人的底线又是多少?
自己以后进行杀戮吞噬进化的底线在什么地方——这种灵魂之火合并的方式,等于是在提前压榨领地的爆兵潜力。
现在既然已经意识到了这个问题,自然要想方设法的验证。
验证方法也很简单。
骷髅猎犬池现在还属于独立于领地之外的飞地,这里的一切还没有领地连成一片,包括灵魂总量。
盖文直接派遣两名骸骨领主过去,将那里的骷髅猎犬全部带到总领地这边,全部就地摧毁。
这个试验可以说是一箭双雕。
既可以试验关于领地潜力猜测,又能确保试验是真的,灵魂资源也不会外流,无非是从飞地掠夺到了总领地这边。
只是这个试验,耗时有些漫长。
这块飞地的一切都与总领地分着,自然包括单位时间内募集兵力的速度,这里依旧保持着最基本的十分钟一名,想要招募满一万名骷髅猎犬需要整整十周。
而地下储藏的灵魂,绝不仅仅一万这么简单。
想要完成这个试验,说不定需要个一年半载。
别说是一年半载,就算是十周,盖文都感觉太漫长,这期间足够自己做很多事情。
但是目前他又想不到太好的办法,只能做三手准备。
一边试验,一边按照猜测是正确的准备战略战术,同时还对领地进行进一步改造,扩大自己的优势。
别说是将自己的爆兵速度缩减五、六倍,哪怕是两三倍,那也是相当惊人的,比拼起消耗战来,自己将会拥有源源不断的兵力,尤其是在自己领地中打防守战。
依照骨之平原对自己的排斥,未来不是自己扩张不扩张领地的事情,而是有可能面对群起而攻之的局面。
整个骨之平原的亡灵都会与自己为敌,前来攻打自己,甚至会蔓延到整个无底深渊。
这件事情与自己拥有的实力密切相关,自己越强大,引起来的反击力量也就越强。
这与深渊意志只是死物有关,只会根据现有情况做出反应,就像盖文尝试用杀戮神性神力浸染控制灵魂池一样。
若是它是智慧的,懂得使用雷霆之力,将不安全隐患扼杀在摇篮中——直接派遣一名有名有姓的恶魔领主率领上百万的大军杀上门来。
盖文夹着尾巴逃跑,才是最明智选择。
既然改造的思路是正确的,那么就得想方设法的对改造提速,毕竟他的领地是会不断扩展的,越来越快的那种——以后每一点杀戮神性都会让领地以三百平方公里以上的速度扩张。
思来想去,想要改造速度上有所突破,还得从神性神力上着手。
自己拥有的神性神力又不止杀戮神力这一种。
不知道自己的道路神性神力注入其中,能不能起到独特的作用?
广义上讲,自凡是产生运输的,都属于道路。
无论就是运输的物质有些不同,这里属于灵魂通道。
盖文尝试性的将一点道路神性注入到骷髅兵的灵魂通道中。
轰!
随着这点道路神性的注入,盖文感觉自己推开了一扇全新大门,他对领地中的灵魂能量控制,直接跨上了一个全新台阶。
这些灵魂能量受到控制了,自然就会成为他手中的工具,按照他的意愿进行编织。
盖文需要做的就是将道路建设的图纸铭刻到灵魂池上面,那些灵魂力量就会自动施工。
一条条分支沿着主干道向着四面八方开始扩展,就像蜘蛛网一样,虽然这种扩张速度很缓慢,但是是全面开花,总体速度还是要在盖文人为操作之上的。
就像杀戮神性神力一样,这种施工速度明显与盖文灌注其中的道路神性数量有关,灌注到其中的数量越多,施工速度也就越快。
道路神性的妙用远不仅于此。
灵魂池上面赫然多了一个全新能力——骸骨铺路术赐予。
骸骨铺路术授予(超自然能力)——你可以将铺路术作为类法术能力授予某个骸骨亡灵,此骸骨亡灵必须拥有六个以上生命骰,骸骨铺路术为三环法术,此能力每天可使用三次。
骸骨铺路术:此能力可在骨之平原开辟一道骸骨道路,每生命骰六平方米,若是原本这里就有道路,根据原本道路情况,铺设面积会有不同程度浮动,最大值为六十平方米/生命骰。
这个无需根本多说,就是盖文的本职能力,只是与骨之平原融合后,变成了骸骨版本的。
盖文想都没有想,第一时间对两名骸骨领主赐福,他们的能力偏向后勤辅助,加上又拥有足够的智力,以后率领亡灵筑路队铺设骸骨道路的事情,还得交给他们。
同时挑选出一批高生命骰的骷髅待命,只要技能冷却,将会第一时间赋予他们骸骨铺路术。
骸骨筑路队施工的第一条道路,便是从骷髅战马池通往骷髅牛头人池的,沿着地下的那条灵魂通道进行的。
在这里,道路没有第二个用处,就是为了战争做准备的。
这两个灵魂池就是盖文在这里的根基、最重要的财产,只要守护住它们,自己就可以高枕无忧。
建造道路仅仅是初步,若是可能,盖文还会打造战争要塞将它们给包裹起来。
材料自然是骨之平原,无处不在的骸骨。
这些骸骨在硬度上不尽如意,但是可以用厚度弥补。
他现在主要是欠缺优秀的施工队——精通骸骨操纵的施法者。
他与犬魔倒是拥有这样的能力,可以通过次级骨骼操纵,让那些骨骼按照他们的意愿塑造,但是他们是整个领地中的顶尖力量,任务一大堆,可没时间去砌墙。
盖文比较看好的是像尸骸猎犬与死亡巡猎者那样的尸骸亡灵,它们也拥有操纵骨骸的能力。
将那些骨骸吞进自己的身体中进行吸收压缩。
既然能吸进去,也就能吐出来。
若是它们将尸骸压成合用的骸骨砖块吐出来,剩下的事情不就再简单不过!
铺路术授予最强悍的地方在于,掌握这项神术的人,会随着时间的推移而增多,每天铺设的道路数量也将会增加。
哪怕骨之平原上压根就没有道路,一切都是按照最低数值计算,进度依旧相当惊人,仅用了短短十日。
两个骸骨池之间的十五公里道路就被打通。
在骸骨道路被打通的瞬间,盖文清晰的感受到原本深埋在地下的灵魂通道竟然上移了,直接与这条道路融为了一体。
融入道路中的灵魂能量流动速度明显变得更快了,被道路连接的两个灵魂池单位时间内召唤数量同时+1,分别达到了12名/十分钟,剩下的自然是灵魂通道拓建的功劳。
骸骨自然是灵魂最佳的储存、运输通道。
两者融为一体,似乎是顺理成章的事情。
而且两者是相辅相成的,刚刚只是道路带给灵魂能量的好处。
大量灵魂能量的灌注,同样也给道路带来了魔法效应——领地中的亡灵走在上面时,速度将会提升百分之三十。
这就比较彪悍了。
亡灵不同于生物,它们既没有疲惫也没有意志力一说,自然就没有所谓的爆发,只有恒定速度,这种外在的魔法加成将会是实实在在的。
代表着盖文领地中的运兵速度是其他领地的一倍以上,不要忘记了,还有便捷道路自身的加成呢!
骨之平原整体虽然处于平原状态,但是由骸骨形成的骨丘、骨沟的也不在少数,虽然不会成为天险,却也绝对与好走沾不上边。
只要有障碍,速度就没办法完全提升起来,亡灵也不例外。
骸骨道路的第三个好处,在第二条骸骨道路修筑完成时展现出来。
这条道路是通往骷髅猎犬池的。
就像第一条道路一样,当道路将两座灵魂池联系到一起的时候,灵魂通道自动上浮,与其融为了一体。
原本作为飞地的骷髅猎犬池自动并入了总灵魂池。
短缺的那一部分领地自动补充回来了。
不过这一次,盖文多了一个选择。
他可以选择这片领地是以骷髅战马池为中心,还是以骷髅猎犬池为基点向外扩张,或者直接以第二条道路为中心拓展。
这一下便让盖文的领地发展变得多元起来。
以圆形扩张,面积确实听起来十分惊人,却不一定是有利的。
毕竟灵魂池的分布并不是十分规则的。
既有可能在小小几百平方公里中密布了好几个,也有可能数千平方公里也见不到一个。
发展将会受到极大限制。
可若是有了这个,盖文就可以将杀戮与道路两大神性神力完美融合到一起。
杀戮神力在前面开疆拓土,道路神力将其联系起来,组成一个整体,到时候甚至可以通过转移杀戮神力的方式形成全新战术。