“亲爱的观众朋友们,大家好呀!”
“又到了铁柱给大家讲解百科的时间啦,今天给大家探讨的话题是——牛场。”
牛场,即玩家们常说的“隐藏关卡”,又因第一个隐藏的关卡是一个全部都是奶牛的场景,故而得名。牛场的场景等级很高,里面的怪不仅密度大,而且都比较凶悍。若是听到一大堆牛不断发出“哞哞哞哞哞”,最好赶紧躲开,以免被群牛包围。
以往经常有法师一个传送到群牛的中间,不小心里面混了一只金怪,几十把斧子下来,一下子被他们秒了的情况,而且屡见不鲜。
在职业玩家圈里,牛场是一个不可避开的话题。之前有讲述到,人物的构建情况。在凯普纳开放以来,一共出现了三种人物构建体系,分别是“内测体系”,五装备三法器正副手的“集成体系”,还有现在主流的“英雄体系”。
英雄体系就不用多说了,强度高,韧性足,伤害稳定,而且具有很好的调整空间。但是英雄体系也有着他的弊端,那就是人物模块由于已经定型了,所以过于单一。此外,对于当下对控制,位移,承伤,技能配合等技能的需求,职业赛场上的组合基本被框定。一些不高不低的英雄,即便是趣味性十足,但由于上限低,依旧没有其发挥的空间。
可能也正是因为这种现象,策划推出了现在的“阻挡机制”。
有这个机制的存在,血槽厚不厚,伤害高不高,都不再是决定性的因素。当然,这对数据流的玩家来说绝对是致命的冲击,如果他们没转过来的话。也就是说,策划很可能是要重新复苏一下五年前的“集成体制”,即很多玩家口中说的本尊架构流派。
“那这个本尊架构的流派,跟牛场又有什么关系呢?容铁柱给大伙一一讲解......”
众所周知,金怪的名字下面都是有几个词缀的。以“恶魔”,“不死”,“喽啰”等为前缀,配合三个增强属性的后缀,像“皮肤硬化”,“特别强壮”,“火焰强化”这些架构起一个金怪的属性。四个词缀架构完成之后,会在六种伤害中,形成最多两种免疫属性。第三个达成免疫条件的属性,将会降格到免疫线之下的最大值,百分之九十五。一般人物角色,则是百分之七十五。
再由于之前因为一个“攻击反伤”引发的大规模“命中与防御机制”的重新改写,玩家跟金怪一样,拥有了可以获得怪物词缀的可能。这个可能,不是靠金币,不是靠洗装备,不是靠打怪刷经验,唯一能够获取这样词缀的地方,那就是……牛场!
“现在大伙明白,为什么头衔玩家们这么执着了吧?”
以头衔玩家为例,现在被人们熟知的牛场,很多都出现在故事里面,有些是电影,有些是电视剧,有些则是场景。现实场景因为各大公会都会划分自己的领地,是牛场的基本上都会自个私藏着,留着公会里面的人自己用。反倒是一些早已经被人们熟知的电影,玩家乱入得多了,偶尔间会发现该故事存在着一些牛场的味道。
比如说阿牧常看的《先祖恶魔》,这就是一个被人们熟知的牛场。
阿牧在这部电影里面,获得的霸弗有点类似于“特别快速”。获取的方式,也是比较有意思。
在《先祖恶魔》里面,男主不是被女仆告知他是某个大恶魔的后代吗。以男主的视角进入电影故事里面,顺着女仆的指引,先是会见到那个吸血鬼,三人互相寒碜一番。然后,三人一起组队去大恶魔的陵墓那里,获取他遗留下来的三件物品:心脏,脊椎,皮囊。
按照剧情,吸血鬼自诩是老大,会拿走最重要的心脏。接下来,是留给男主去选择,可无论男主选择脊椎或是皮囊,盗墓贼都会夺走剩下的一个。这时,关键的一步就是,男主拿到了脊椎或皮囊之后,先不要融入自身,因为之后跟吸血鬼和女仆回到城堡的时候,会遭遇前来猎杀吸血鬼的勇者。
经过一顿噼里啪啦的打斗,吸血鬼爱惜自己的性命,不敢跟勇者决一死战。
紧接着,吸血鬼因为实力的不足,会将目光投向剩下的两件物品。男主如果没有吸收皮囊,而是自愿将其交给吸血鬼,则不会遭受他的袭击,此外还会受到吸血鬼的夸赞,女仆也不会背叛他。男主在帮助吸血鬼从盗墓贼的手中拿到最后那根脊椎,融入幷将勇者杀死后,吸血鬼正如同女仆所说的那样,其实也是一个伟大的人。
为了表示对男主的感谢,吸血鬼会分出一部分力量给男主和女仆这两位他最忠实的朋友。以大恶魔三件圣器加身的吸血鬼,咬了男主,让男主成为吸血鬼。
到此,保存,退出故事,阿牧就从《先祖恶魔》这个故事中将吸血鬼赋予的那份力量从里面带了出来,并成为阿牧自身的词缀。
吸血鬼的非凡速度。