IG季后赛三战九比零的强大实力,早已让他们确定了一件事情。
上单版本,IG就是无敌的!
加载完毕,比赛正式开始!
IG依旧选择了主动抱团入侵,不过并没有做换线眼位,而是在野区布控了视野,准备侦测酒桶的刷野路线。
剑姬和鳄鱼这两个英雄,哪个都不能随意牺牲。
就算是像SKT那样,让上单吃野怪的经济大头,也很容易出问题。
而且,两者之间并没有克制关系。
在剑姬被削弱之后,如今无论是机制还是数值上,鳄鱼和剑姬都是五五开。
出门装,袁慎选择了多兰剑加一红。
鳄鱼作为他最自信的英雄,在小组赛拿出来其实是有些浪费的。
但是无所谓,他什么都能玩。
Rookie的瑞兹,也为这场比赛的胜利上了一个双保险。
对KT的这一战,他们是势在必得的。
看到剑姬的一瞬间,袁慎便打开了Tab面板。
很好,也是多兰剑一红。
小伙子很刚嘛!
袁慎嘟囔着,直接亮出了自己的队标。
黑底白字的IG队标。
这是S5世界赛上刚刚上线的新功能,虽然不像亮牌子亮表情那样能够表达更多的含义,但是用脚想都知道,这时候亮牌子不是什么好事情。
Ssumday一愣,马上还以颜色。
Rolster的红色字母亮起,和IG的队标遥遥相对。
看着一上来就剑拔弩张针锋相对的两个人,无论是观众还是解说都嗅到了一股紧张的气息。
现场顿时响起了一阵口哨声和呐喊声。
LCK和LPL两个赛区的最强上单对决,他们并没有明显的偏向。
赢家通吃!
他们会为胜者送上祝福。
对线期开始,星期天操控着剑姬走位逼近,杀气腾腾。
剑姬一级的强势是出了名的。
而鳄鱼没有怒气的加持,一级甚至都打不过狗头。
趁着鳄鱼等级没起来,没有怒气加持进行压制,是所有上单选手的常识。
三级有了一套小技能之后,鳄鱼能够随时从零怒状态打满50点怒气,强化一个技能。
这时候,才算是进入了鳄鱼真正的发力期。
第一个破绽,在左边。
运气不是很好。
袁慎已经后撤重新刷了一遍破绽位置了,还是有些吃亏。
如果刷到后面的话,剑姬一级就没有优势了。
无法打掉破绽的剑姬和没有怒气的鳄鱼一样,都是废物。
相反,只要能够击破破绽,哪怕是鳄鱼反手Q消耗回血,剑姬换血也是不亏的。
趁着鳄鱼补刀的间隙,剑姬冲上来利用破空斩消耗。
这是剑姬最常规的打法。
袁慎心知肚明。
而正因为如此,也非常的好预判。
剑姬进攻的方向只有一个,那就是破绽刷新的方向。
破空斩出手,破绽轰然碎裂,可几乎是同一时间,鳄鱼平A接Q,硬生生将剑姬的血量也削下去一截。
这波换血,竟然是平手!
行家一出手,便知有没有。
星期天算是明白为什么来了LPL的那些前辈们会被袁慎乱杀如猪狗了。
太西巴细了!
正常情况下,剑姬极限距离Q中鳄鱼,可以利用击破破绽的加速拉扯距离,最多吃一个鳄鱼的Q,换血还是赚的。
但是在他向前压制的同时,鳄鱼也在朝着他的方向靠近。
相对运动的结果,导致剑姬失去了极限距离Q的机会,进入了鳄鱼的普攻范围。
韩服Rank,他和袁慎交手过几次。
但是正式比赛,这还是他们第一次交手。
单就这一手换血细节,就让星期天放下了所有的轻视之心,认真对待面前的这场对局。
他的剑姬熟练度不算低,但是鳄鱼这个英雄,他并没有做到精通。
打打Rank还行,打比赛就有点强人所难了。
如果是他来操作鳄鱼,是不可能做到袁慎这种地步的。
上路,还在试探。
当第二次破空斩消耗被鳄鱼反手AQ命中的时候,星期天的心沉入了谷底。
袁慎不光精通鳄鱼,剑姬的熟练度也很高!
他太熟悉剑姬这个英雄了。
打不到破绽的剑姬,和没有斧头的德莱文一样,输出低了不止一个档次。
无论是进攻位置还是进攻时机,都太好预判了。
眼看着鳄鱼的怒气变红,星期天开始猥琐了起来。
但是,场上的局面,已经不受他掌控了。
英雄联盟当中,技能伤害不吸引小兵仇恨,只有带技能特效的技能,会被算进普通攻击的范畴,吸引小兵仇恨。
剑姬的Q就是如此。
由于他前期仗着优势期几次换血,吸引了蓝色方小兵的仇恨,现在兵线已经要推过去了。
然后,兵线就被一个接近满怒的鳄鱼卡住了。
二级满怒的鳄鱼,惹不起。
再想想对面的打野是蜘蛛,还是热衷于抓上,上野亲近率LPL最高的Kakao,星期天已然汗流浃背了。
对线还不到三分钟,他已经感受到了无穷大的压力。
即便是时刻保持着警惕,他还是在补刀的时候被鳄鱼红怒Q蹭到了身子。
有些补刀,甚至都不敢上去补。
对于上单兵线的理解,袁慎自认第二,就没有人敢说第一。
时间一分一秒过去。
五分钟,上单补刀已经领先了十五刀。
星期天只感觉自己快要窒息了。
虽然蜘蛛没有来上,但是一直也没露面。
兵线,蜘蛛,再加上鳄鱼的微操,卡兵线,拉仇恨……
一切的一切,都仿佛在编织一张大网,而他就是对方的猎物。
仿若溺水一般的感觉,无法呼吸。
袁慎的对线水平,实在是太强了!
他不知道的是,在拿到鳄鱼的情况下,袁慎的单项操作属性,有着足足40%的加成。
哪怕是没有上单之光和上单霸主的特性加成,操作能力也已经突破了120。
而他的剑姬熟练度,最高也就S级别。
上单的段位,被压制了。
对线这件小事,说难也难,说简单也简单。
最基础的对线,蕴含着无数的细节,将不同玩家的水平划分层次,等级森严。
距离把控,走位预判,兵线理解,英雄熟练度,技能释放准确度……
很多人认为没有走位就是最强的走位,其实只不过是在玩梗而已。
没有人的走位是固定的,但是风格基本上是很难变的。
如何在几秒钟之内摸清对方的走位习惯,从而改变下一步的预判,是高分段选手的基本操作。