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受到伤害时,会先经过mc的玩家模板判定,再由泰拉瑞亚的玩家模板判定。
原版mc当中,一点护甲值可以提供百分之四的防御力,当护甲值达到二十点时便可以获得百分之八十的伤害减免。
虽说护甲值上限有三十点,但免伤上限只有百分之八十。
碍于盔甲韧性的加入,原本满护甲能够获得的百分之八十的伤害减免,在盔甲韧性为零的情况下下,只能提供百分之六十。
不过这对于宁符来说没有什么影响,因为她发现自己不受盔甲韧性影响。
至于是怎么发现的,这就不得不提到梦中查看模板设置,然后发现mc玩家模板里的盔甲韧性是灰的。
当时她还在想怎么回事,睡醒之后思考半天,造了一套mc里的铁盔甲穿上,盔甲韧性亮了。
宁符恍然大悟。
合着不是mc的装备就不吃盔甲韧性。
这下无敌了。
泰拉瑞亚的盔甲给的防御力比mc多了不知道多少,常驻百分之八十的伤害减免。
关键造价不高,随便换。
也就泰拉瑞亚受到伤害无论多低都强制扣除一滴血,要不然宁符在软流层基本不受伤害。
而且宁符还发现,不管她泰拉瑞亚玩家模板的血条空得再厉害,哪怕是数值为零。
只要mc玩家模板的血条没空,那她就不会变成墓碑。明明刚穿越那会被僵尸揍,两边血条都会减少血量。
宁符猜测或许是伤害被护甲值全部阻挡。
泰拉瑞亚中,岩浆每次造成的伤害是八十点,并给予【着火了】减益持续七秒。
mc里的岩浆则是每秒内造成八点伤害,并给予触碰岩浆的实体【着火】效果十五秒。