托塔星上,各处充斥着混乱,方风的力量在忙着撤离,撤离最重要的人和财产。当然仆役是绝对不在其中的。只要数据资料转移了,制造仆役的材料是不会缺的。在各个工业星球最不缺的就是这些下位者。
而在方风逃离托塔星的最后时间段,方风帝国给托塔星上所有的仆役下达的命令是抵抗,对任何降落托塔星的碎星力量进行抵抗,哪怕是一个普通的工业机器人,上面只要有碎星的标记,只要是碎星投下来的,也要上去将其砸碎。而就是这个简单的命令让托塔星上陷入了混乱。
只有简单的命令没有严格的组织体系进行管理,各处的仆役在执行指令的时候,陷入了这样的混乱的情况——指责某位仆役是碎星军团派过来的内奸,如果这位不能有效证明自己不是内奸,那么就按照约束自己思维的程序对这位仆役进行摧毁。
当过去被认为是枷锁的人不在了,人性的丑恶根本不顾及未来进行疯狂的释放。
仆役们现在就是利用这种命令过于简单的漏洞,在相互争斗。因为大家脑海中约束思维的程序都是一样的,所有有的聪明的仆役甚至在利用这种命令,对方风帝国下达抵抗的命令进行了复杂的解释。因为方风所谓的抵抗命令没有任何明确组织。给了这些仆役巨大的解释余地。
当方风忙着逃离的时候,仆役控制的托塔星所经历的情况,就是嗡嗡嗡的扩大版。比嗡嗡嗡混乱程度更剧烈的原因是方风直接逃了。放弃了对这道命令的最终解释权。所有的仆役都在自行解释,然后构成组织,相互倾轧。
在这个末日时刻,很多城市被几十个仆役的组织分裂。这些组织在打着抵抗的名义抢占军火库,抢占粮食储备库,抢占防御良好的要塞,抢占方风贵族过去享用的设施。
当这些重要的地带被其他仆役组织占领后。按照那一道抵抗的命令,就可以认为是对方阻碍自己抵抗。如果实力足够的话,可以强攻。
好不容易掌权的仆役领们,在最后的时候想的不是自救,而是彻底享受这种控制同类的快感。控制同类杀伐同类的痛快。
在城市的街道中行走,随处都有可能是来袭的燃烧#瓶,以及子弹,甚至是包裹了大量碎铁的炸药包。
罗安贴着墙角小心翼翼的走着,手里握着的手枪,上满子弹,在几十米外一个窗户口中燃烧着熊熊大火。刚刚一个家伙将火焰喷射器从窗户中伸了出来。这个家伙还没来得及扣下扳机,被罗安一枪解决了。窗户中燃烧的黑烟,将整个街道笼罩。
在这个混乱的局面下,罗安这位轮回者这时候跑出来是为了做任务。到达要塞广播台,取得方风离开后的在这个区域(该区域面积四百万平方公里)的最高命令权限,取得权限后解除这个区域仆役无谓的抵抗。
罗安看了看时间,按照任务给予的提示,碎星军团核洗地步骤还有三十七个小时。必须在三十七个小时之前,完成任务,让所有仆役放下抵抗。
方风不会讲人道主义,而罗安头顶上的那些“群星”舰群们也不会对仆役讲人道主义,在这场战争中仆役就是消耗物品。如果没有价值,甚至还有负价值,就要销毁。
当然有看起来正义的正面任务,任务就有负面任务,当方风帝国占领这个星球的时候大部分轮回者小队选择了借势,这里的借势是选择加入大势力。
尤其是在三个月前,当强大的泰坦舰队到达后,至少六个小队判断碎星短期内打不过来。哪些智者分析碎星帝国的武器产量,是无法在短时间内造出数量足够的泰坦级别战舰。从而判断方风还能占据托塔星很长时间,所以他们选择加入方风。
这帮智者判断的有理有据,可惜是初代盒子控制下养成的轮回者,知识量上受到初代限制。对科技展史没有连贯的科学眼光。
再加上任迪这位顶级的演变军官在自己搞自己的,和这帮轮回者丝毫没接触。结果轮回者一方一个个全部判断错了。至于判断错了的代价就是还没有来得及在方风势力里爬到更重要的位置上。
就被当成弃子留在这个星球上负责九死一生的断后。这些小队接到的任务和罗安队伍的任务争锋相对,是阻止星球权限被破坏,尽可能的让仆役给碎星军团的登陆部队造成破坏。搞掉碎星军团一个普通的登陆机器,就有相应的积分。
当罗安靠近目的地的时候,就遭到了进攻。罗安缩在断石柱子的掩体后面,看着身侧地面上插着的四把飞刀,飞刀没入地面一半,刀刃山泛着妖异的紫色,恒显然这刀子上是有毒的。
罗安深深地呼吸着。刚刚的刀刃近乎是从自己汗毛上擦过去的,对面的远程攻击非常棘手。罗安打开了通讯器,开始和后方的队友联系,几分钟后一大群密封从罗安的头顶上飞过,罗安的队友开始行动了。
为了仆役最高控制权限获取的任务,在两拨穿越者开始了你死我活的争斗。这是他们的战斗。
在以前初代和演变的任务同时在一个亚废墟位面上的时候,往往是初代的轮回者完成任务诱一系列蝴蝶效应这些蝴蝶效应产生的一系列局势变化,影响演变一方的演变军官任务进度,大部分时候演变军官的主导的局势被轮回者引起的“意外”牵着鼻子走。
而现在在这个星门位面上,生了非常罕见的现象,那就是任迪的主导这大势,初代布置任务的一切小势,虽然能被轮回者主导,但是怎么都无法影响大局。
就像这个托塔星,如果某个区域负责拯救轮回者成功了,那么这个星球该区域的仆役就无害化,可以幸存,如果轮回者失败了,星球该区域就会被核武净化,也不会让碎星有什么损失。轮回者主导的小势对大局无关紧要,而任迪对这个世界的行为,每一步关乎轮回者们的任务演化。
这其实很像沃土区了,每一次科技进步决定世界的走向。就像坦克出现让最优秀的骑兵指挥官不得不了解装甲力量。飞机的出现让熟读地面战术的将军不得不将目光放在天空。
而亚废墟却没有这种科技时代的进化,整个大局大环境处于平稳状态,就像一摊游泳池,随意的在泳池任何一点拍一下,波浪扩扩散到整个泳池。轮回者布势可以影响大局。
而沃土区的却犹如大河,无论你怎么扰动,整个江面水流滚滚向前。一切扰动会被向前的浪潮冲走。所有的人心藏着向往,藏着意图将未来实现的可能。大量的矛盾冲突中,多次一无所有后,最终会完成历史的选择。这就是沃土区。
而现在这里可以说是废墟区,因为本质上,这个位面尚无一个英勇坚毅的文明将这里定义为沃土,而这里也可以说是沃土区,因为任迪代表自己的文明在这里完成最后一个过程。
初代在这个区域布置的任务略显小气,并不是初代的错,演变比穿越怪有良心,而初代远比穿越怪要讲原则,按照轮回者的能力布置任务。不布置必死任务。比如说现在刺杀任迪的任务已经近似下架的程度。名义上没有下架,但是奖励的支线剧情的奖励点调到了一个极高的水平,让轮回者一眼看去,就明白不可能完成的水平。在初代中任务难度和奖励是呈正比的。
八十六个小时后,碎星的登陆部队抵达了托塔星,整个托塔星大气层被核爆掀起的尘埃遮蔽了天空,整个大气温度骤降了二十七度。
在这个时间线上罗安小队的任务完成了,碎星投入了一只机械化部队,接管了这个区域。对其他拒不投降的区域进行了核洗地。
而在其他部分历史线上,罗安的小队没有完成任务,而是由其他区域的小队完成任务,为碎星军团提供了托塔星的登陆点。碎星军团控制托塔星的细节和现在历史线不同。
初代的任务布置造就了一万四百四十四个平行历史线。
但是这已经不重要了,所有历史线的最后的结局都是一个画面,碎星军团庞大的舰队集群在太空轨道上星门中,完成了舰队穿越。
在三百二十七光秒外,任迪看着碎星的舰队缓缓的进入星门,目光灼灼。叹息的说道:“在这场战役胜利后,我想高喊,文明万岁。可惜不能,甚至不能高喊人类万岁,现在的历史阶段只能高呼帝国万岁。历史太慢了。”
说着任迪目光挑了挑后说道:“就算是慢,你们的手段也无法让其停下来。”这时任迪嘴角露出了一丝邪笑。
一秒钟后,任迪意识到自己笑的很不好看,揉了揉太阳穴,说道:“我怎么现在这么恶趣味了,看到别人为了摆脱历史洪流胡乱出招,怎么老是涌现幸灾乐祸的情绪。”
然而过了一会任迪又精分了,看了看太空某个方向,喃喃的说道:“都是要完蛋的,花样作死欢乐多。”
星门位面的现在的历史进展对任迪来说太慢了,任迪恨不得一场战争过程后,碎星军团的人类们觉醒到为人类伟大事业分动的共产主义阶段。但是慢是相对任迪来说的。
但是对于这个位面的其他存在来说,现在变化的太快了,这场变化中大量的生命战死,堪称一场惨烈的大劫。
在方风星系群α星系第三号悬臂的一颗恒星区域中,站在太空里的雪龙看着十六光秒外的穿梭星门,巨大镜子一样的太空星门中,那些星星点点(舰队)鱼贯而出。